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沙场新体会 窜改后的火蜥群战本领申述

时间:2010-08-31 15:22

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  火蜥的批改,无疑令素套毛毛在PvP方面少了一个强力输出技术。
  只技术批改就上了一次号,区里平常战场都开不起来了。今天用本身的羽毛号和表弟的羽毛号下了三把战场,由于我俩的装备严重都是是象棋软件堆攻击的(我堆的是物理攻击+附伤,综合攻击有2250+;他的是鹰风全套堆纯物理攻击到1960,附伤60点)。这种装备的战场定位是:
  1.敏捷狙掉他方的调理,YL;给他方软甲职业上倦鸟;
  2.打出他方的wl,给他方硬甲上梨花等扶助抵制
  3.给他方天机举行野狼破甲,大概半血强杀,
  4.煤油断路袒护部队。
  以是感受火蜥批改感导不太大。不外严重原由大概仍旧从来也很少用这个技术,由于通常状态下我的宗旨是举行单体强杀而不是群体的AOE输出。结果战绩:3场总计49人头,挂1次,均匀每场伤害35w签名。不得不说疾行批改后羽毛的生存本领得到了很大的深化,夙昔被反追大概断路的时候被消状态差不多只能等死了,而现在一个疾行就跑没影了,他方只能看着我们的背影怏怏而去。昨天三场下来在如许的状态下保命了5次之多(ps:目前疆场内里YJ真多啊,已经超过毛毛起先漫溢了)。
  后来用同事的红烧素套去试了下,觉察没有火蜥的素套果真令民心寒。往日用他的号玩我会骑马随着大部队,双发对线时我会往他方人群中扔火蜥,一个疆场下来,40%的蹂躏都是火蜥来的,蹂躏可以挨近40w,有时候比拟可以上50w。目前基本废了,根柢打不到人。只能在部队后方游走挑血少的放野狼,对法师的杀伤仍旧比拟大的,1200多地会心,开发劲后有挨近1900来的会心,打必要唱歌的职业企业比拟有上风。战绩:2场全部17人头,挂2次,均匀每场蹂躏25w当中。
  相识的同伴中没有玄套的,于是没方法举办实验。但是玄套的应付火蜥的仰仗要比素套小的多。
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  火蜥修改后,我们要从头定位我们在疆场中的功效了,往日两边对线纵火蜥是一种风俗,对战wl和HH,天机纵火蜥也是一种风俗;但是这种风俗目前已经不现实了。其它在火蜥无法对 群体 标的目的酿成有效蹂躏的条件下,羽毛可以钻营在群体性PvP中的对单体标的目的作战本领,比如开特技强杀他方的症结职业企业。
  ps:感觉全素套的可以换四件鹰风,开特技强杀他方的个别单位不是难事 (特技+野狼+藤葛+梨花+倦鸟再加个藤葛或许芭蕉,除了天机和高血的HH通常都回家了,不回家也是残了)。至于火蜥,揣度你练得再娴熟也没用了,应为你的标的目的根柢不跟你的火蜥play,自个在那100次也没用,我们仍旧多探究下接下来的技艺贯穿和装备的搭配吧。
  其它,察觉新的疾行象棋棋谱的一个bug,就是在开疾行的状态下,野狼在穿刺精通下无法打出要好,由于我平常穿刺精通野狼都也许打到7200-9900,昨天刊行只大了4800,无滑过无化解,结尾探究了下才察觉正本是只要疾行开着野狼在穿刺下就无法要害。这个应该是bug?不明晰会不会给改正呢。



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