一、总体看法 1.15人副本模式很好,建议好汉模式也思考下15人,25人对付许多人来说压力很大。但对付夙昔的25人团来说如果YX模式也15人得话就不得不思考一些身分了,YX模式的团队人数有待观察! 2.加添荻花宫后山该武林秘境的剧情与任务 3.普通模式CD时间建议为3天 二、BOSS计划看法 1.罗索斯 ①修削洛索斯四周奴才为战斗之前不行击杀,并略微右迁其血量; ②洛索斯加添新技术--拘束:洛索斯每失去一定的气血值拘束一次四周的奴才,技术读条2S,利用后四周奴才冲向洛索斯,若在奴才靠近洛索斯之前未被击杀,白山远航游戏则每个奴才为洛索斯再起一定气血值,同时洛索斯取得BUFF血祭(受到的悉数浪费降低5%),可叠加,不行驱散!PS:忘了有几个奴才了,建议计划成10个,分散于80%1个,60%2个,40%3个,20%4个,随机选取冲向BOSS! ③若战狼在10秒钟之内未能咬中一口前来挑衅的侠士,则取得DEBUFF敌我不分,在其四周8尺内的悉数人浪费每层抬高5%,收集BOSS,同时如果与已经激活的奴才已经洛索斯呼吁的帮手在4尺内则片刻亏损奴才一半气血值! ④修削危急意志开释时间为20%,与次同时开释最后一个拘束,技术结果稳定 ⑤洛索斯添加新技术--血祭:5%气血值时触发,该处境下洛索斯全部的浪费将反馈给本身,同时,所受到的浪费也会反馈给开释者。但若对洛索斯造成浪费的侠士归天,每个再起2%气血值。该处境下,全部对洛索斯调理的数值视为浪费值,洛索斯将不得不消本身的鲜血来反馈给宗旨!即:血祭处境下,对BOSS的浪费会反馈给本身,调理职业议决对BOSS调理来闭幕战斗! 2.水烟 ①调度水烟招呼的剧毒傀儡和两个小傀儡的展现宗旨,为两个小傀儡定名(假定傀儡甲,傀儡乙),剧毒傀儡从中心稳定展现,傀儡甲和傀儡乙则随机从剧毒傀儡两侧展现,三者有一定隔绝,降低傀儡的搬动速率! ②分散为剧毒傀儡,傀儡甲,傀儡乙添加瘟疫技术,分散为剧毒瘟疫,瘟疫甲1和2,瘟疫乙1和2,全部攻击傀儡的人都市获取相应瘟疫。PS:瘟疫甲1瘟疫乙1 统一轮展现,瘟疫甲2瘟疫乙2统一轮展现。 ③瘟疫影响提要: 同时获取以下瘟疫则归天:瘟疫甲1瘟疫乙1,瘟疫甲2瘟疫乙2,瘟疫甲1瘟疫甲2,瘟疫乙1瘟疫乙2 同时获取以下瘟疫则获取DEBUFF虚弱:瘟疫甲1剧毒瘟疫,瘟疫甲2剧毒瘟疫,瘟疫乙1剧毒瘟疫,瘟疫乙2剧毒瘟疫 虚弱:连续时间2分钟,全部攻击调理结果降低50%,若再获取瘟疫则归天 同时获取以下瘟疫则获取BUFF以毒攻毒:瘟疫甲1瘟疫乙2,瘟疫甲2瘟疫视频斗地主乙1 以毒攻毒:连续时间2分钟:疏忽全部瘟疫,全部浪费调理抬高100% ④分散80%、60%、40%、20%招呼三个傀儡 3.提坦德亚罗 ①略微降低提坦德亚罗气血值 ②在提坦德亚罗追逐本身的宝贝的时候,倘使哪个宝贝事愤恨列表的第一位发生了改动的话,则快速昔日将其**致死,疏忽全部防御技术! ③抬高逃避DEBUFF的浪费 4.牡丹 难度还也许,不像前两个木桩
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